Cinema 4D Studio R23 for Mac 是一套整合 3D 模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造,具备您所需的一切高端 3D 工具,功能非常强大。现为大家带来 Cinema 4D Studio R23 for Mac 中文破解版,此版本支持中文界面,附安装教程,欢迎大家下载使用!
Cinema 4D for Mac R23.110 C4D动画渲染软件 中文破解版下载
软件大小:314 M
软件版本:R23.110
软件语言:中文 英文
系统要求:macOS 10.14 或更高版本
下载地址
安装激活教学
1、软件下载完成后,打开下载好的 dmg 格式软件包如上图,里面有三个文件,分别是安装包,破解补丁和中文语言包。
2、双击打开第一个安装包 Maxon Cinema 4D Full Installer 进行安装,默认下一步下一步安装,安装位置不要修改。
3、安装完成后,最后一步,如下图,点击完成 按钮,会自动打开 Cinema 4D 软件。
4、软件会先弹出 License Mannager 窗口,如下图。点击下面的 Quit 按钮退出关闭软件。
5、回到下载的软件包,双击里面的第二个文件【破解补丁】,根据提示下一步下一步,默认安装,它会自动破解 CINEMA 4D。
6、现在可以打开软件 CINEMA 4D 了,但是语言是英文的,先随便新建一个空白项目
然后把下载的软件包中的 中文语言包 Chinese.c4dupdate 拖进软件空白项目中
它会自动弹出一个窗口,如下图,提示有个语言包要安装。
根据提示下一步下一步安装即可,最后如下图,点击重启软件。
7、最后,全部破解汉化完成。
注意:破解版不要更新,不要升级。
软件介绍
易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入 3D 世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D 直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对 Cinema 4D 的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。
直观的界面
Cinema 4D 是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D 也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。
稳定
Cinema 4D 以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善 Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!
强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。
程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D 提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D 的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!
版本 R23 更新内容:
顺滑的动画
Cinema 4D R23 包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。
完美的排布
Cinema 4D R23 可以让你使用 Cinema 4D S22 中所介绍的所有强大的 UV 编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的 UV 工作流程。
透过内在展望未来
Cinema 4D R23 中的场景节点为您提供了下一代 Cinema 4D 核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的 Cinema 4D 工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。
版本 R23.110 更新内容:
基于边缘选择(接缝)的工作流程的新 UV 展开命令。
UV 编辑器的新的全面设置,包括 显示 UV 接缝,重叠,变形等
新的自动 UV 网格展开和松弛功能:包装。
用于实时 Web 应用程序的新 glTF 导出
用于镜像选择的新命令。
Viewport Renderer 的新功能(以前是 Hardware OpenGL)。
对于 Viewport Renderer(以前为 Hardware OpenGL),您现在可以详细定义应包含哪些场景元素以进行渲染。
使用 ZBrush 进行 ZBrush 和 Cinema 4D 之间的信息交换。
重新排列和使用视图过滤器-可以创建预设和其他功能。
现在,Cineware 设置位于项目设置(以及新的 Cineware 材质设置)中。
自动识别触摸屏设备,并在出现故障时停用。
重新组织视口显示。
现在,在导入 Alembic 实例时,您可以选择 Cinema 4D 应当生成的实例类型。
FBX 导入可以使任一 FBX 材质值可用作节点。
Cinema 4D 现在还可以导出通过 FBX 中的“材质节点”定义的材质。
“纹理 UV 编辑器”的“新颜色设置”对话框。
现在,“视口”首选项全部是本地的。
可以一起配置相似的视口。
视口效果的许多新设置(尤其是阴影)。
将自动确定拉伸对象的拉伸方向。
使用边缘模式:双击边缘颜色将选择所有相邻的边缘。
“循环(和铃声)选择”工具有几个新选项。
现在可以在公差范围内完成选择转换。
在最后使用的两个工具之间切换的新命令。
各种次要的建模新功能。
“创建点”命令具有几个新设置。
“关闭多边形孔”功能具有一些新设置。
桥接工具的 2 个新设置。
现在,细分也提供细分模式。
新的“解决非歧管”命令可删除无效的几何。
切边工具具有用于创建 n-gon 的新设置。
其他选项已添加到“取消三角测量”命令中。
Neues Kopierverhalten von Animations-Keys 和-Spuren。
现在可以直接在 Phong 标签中创建普通标签。
现在可以记录约束的初始状态。