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Cinema 4D for Mac R26.107 中文破解版下载 C4D建模软件

3D制作 麦克先生 10300浏览 0评论

Cinema 4D for Mac 是一款可以快速省心制作出令人屏息以待作品的 3D 艺术家的最佳工具包,适用于电影、游戏、建筑、新闻电台等行业,包含实用的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制等,使得用户可以非常容易创建和操作关键帧。大家都喜欢 Cinema 4D 的 Redshift 集成的主要增强功能,包括在视窗中进行高质量预览和 Redshift 材质的导入/导出,全新的 Cinema 4D R26 进一步增强了这一个功能。

Cinema 4D for Mac R26.107 C4D动画渲染软件 中文破解版下载

软件大小:1.8 G
软件版本:R26.107
软件语言:中文 繁体中文 英文
系统要求:macOS 10.14.6 或更高版本(支持 Apple Silicon M 系列芯片)

下载地址

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安装激活教学

1、软件下载完成后,打开下载好的 dmg 格式软件包如上图,里面有三个文件。

分别是软件安装程序,破解补丁和中文语言包。

2、双击打开第一个 Maxon Cinema 4D Installer 安装软件,默认下一步下一步安装,安装位置不要修改。

安装完成后,最后一步,如下图,点击完成 按钮,会自动打开 Cinema 4D 软件。安装过程比较慢,多等一会。

3、先弹出一个 License Mannager 窗口,如下图。点击下面的 Quit 按钮退出并关闭软件。

安装完成 C4D 后一定要先打开软件一次  再退出!切记,不然破解之后会运行卡在界面!!

4、破解C4D。

回到下载的软件包,双击里面的第二个文件【破解补丁】

根据提示下一步下一步,默认安装,它会自动破解 CINEMA 4D。

5、汉化C4D。

首先把软件包中的中文语言包 Chinese.c4dupdate 文件,拖到桌面上,方便下面选择。

然后可以打开软件 CINEMA 4D,点击右上角的菜单栏 Help -> Manual Installation...

选择桌面上的中文语言包Chinese.c4dupdate,它会自动弹出一个窗口,如下面三张图

提示有个语言包要安装,根据提示下一步下一步安装即可,最后,点击重启软件即可。

6、最后,重启软件后,全部破解汉化完成。注意:破解版不要更新,不要升级。

软件介绍

Cinema 4D for Mac 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。设计高质量的 3D 项目需要大量的人才,但也需要合适的工具。Cinema 4D 提供直观的环境和大量高效功能,可在创建 3D 图像时改善您的整体体验。

易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入 3D 世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D 直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对 Cinema 4D 的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。

直观的界面
Cinema 4D 是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D 也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

稳定
Cinema 4D 以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善 Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。

程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D 提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D 的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

版本 R26.015 更新内容:

## 红移 CPU

所有 Cinema 4D 用户现在都可以在任何支持 Redshift CPU 的硬件上使用 Redshift 材质、照明和渲染
Redshift CPU 包含 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角
添加了混合渲染支持(GPU+CPU)
团队渲染/命令行授权现在可以使用 Redshift CPU

## 红移材料

RS 标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性
微面 BRDF/BSDF 的新节能
D'Eon Lambert-Spheres 使用新的漫反射粗糙度模型
薄膜 BRDF
更直观的 Metalness 工作流程

## 场景节点

数据检查器显示几何内容
文本样条中的可变字体支持
装配样条节点中的分段支持
沿样条线添加控制点
分割样条节点
Automatic UV Geometry Modifier Node - 根据 Automatic Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图
Quad Remesh Geometry Modifier Node - 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑
几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、平滑边缘、拉直边缘
样条分布 - 控制点、偶数、线中心、随机、固化、步长
偏差添加到蓝噪声分布 - 偏差在 [-1, 1] 之间移动,以支持更多小克隆或更多大克隆。在负面情况下,它会过度放大。
改进的资产浏览器过滤
op 和 base 节点之间的转换命令

## 用户界面细化

字体列表可以按名称过滤
偏好选择用于纹理预览的“默认”分辨率
用斜体而不是(用户)表示的用户布局以节省空间
菜单和调色板通过检查正在使用的渲染器来动态更改其内容。
布局选项卡可以通过拖放重新排序
打开最近列表已添加到文档选项卡上下文菜单
文档选项卡展开以包含更多文件名
菜单内的分类
绿色复选标记又回来了
许多添加的图标
基于代码而不是位图的更快、更精确的滑块
两个操作系统上一致的数字输入大小
现在可以通过新图标识别空类型
额外的精度 - 4 位小数而不是 3 位数字输入
属性管理器中的滚轮仅在聚焦特定属性时更改值
Python 控制台的脚本自动换行支持

版本 R26.107 更新内容:

## 新的功能

新节点用户界面
新的 Node UI 界面核心,提供更快的复杂节点树绘制
点重路由
拖放插入 - 通过将节点拖放到现有导线上,可以轻松插入节点
选择上游/下游节点的命令
输入/输出端口组的滚动条
信息区可读性改进/信息区可以调整大小
缩小工作时改进的 LOD 效果
框架和 LOD 变化的过渡效果

红移集成
偏好以 UI 或节点形式打开材质
拖到节点编辑器的纹理被正确命名(Redshift 3.0.52 的一部分)
圆顶灯的纹理预览大小

魔法子弹外观
为所有 Cinema 4D 用户集成的 Magic Bullet Looks 16.1
光学漫射模拟镜头上的漫射滤光片和光晕效果
光晕在高对比度边缘模拟彩色光晕,带来电影般的外观

通用用户界面
动画模式下的变换工具现在支持多对象、ctrl 克隆和单击选择
画笔和磁铁工具有一个新的放松模式,在平滑选定点的同时尝试保持音量

## 错误修复

动画
修复了在动画模式下无法在视口中使用 CTRL 修改器复制对象的问题
修复了与视口图层颜色和 HUD 元素相关的稳定性问题

资产浏览器
修复了资产浏览器中的自定义文件夹不显示子文件夹的问题
修复了资产浏览器的问题,其中不同版本纹理的图像媒体信息未正确显示
修复了图标在资产浏览器中切换数据库可见性的
问题 修复了菜单选项在资产中显示不可用资产的问题浏览器
修复了资产浏览器中角色资产的视觉选择器标签为空的问题
修复了删除资产后资产浏览器窗口最小化的
问题修复了保存资产时资产浏览器的类别选择窗口的刷新问题
修复了定义帽斜角

属性管理器时拉伸对象的稳定性问题
修复了嵌入式源代码编辑器中文本输入字段
的大小修复了实时选择工具的大小及其在属性管理器中的设置
问题修复了一些图标隐藏在右侧窗口边缘的 GUI
问题修复了与选择许多元素时,属性管理器水平拉伸其内容

角色动画
修复了导入 FBX 文件和节点材质时的性能问题

Clothilde
修复了 Cloth 模拟的问题视口中播放未开始的位置
修复了布料模拟无法在旧求解器和新求解器之间正确切换
的问题 修复了布料模拟在布料拓扑更改后 Dress-O-matic 功能失败的问题
修复了 Cloth 模拟的问题,其中服装的 Dresser 的 Init State 未与项目文件一起保存
修复了连接器意外拉伸的布料模拟
问题 修复了连接器未正确限制对象移动的布料模拟问题 修复了
复制时绳索和连接器标签无法正常工作的模拟系统
问题 修复了与 Dress-O-matic 功能无法在新的 Cloth 动力学系统中正常工作
修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签在特定项目文件场景中无法正常工作
的问题 修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签的问题,其中指定排除对象标签的功能具有误导性
修复了模拟缓存工具的撤消功能问题
修复了选择缓存工具时布料模拟未从缓存中播放
的问题修复了湍流模拟力的频率控制不起作用的问题

命令管理器修复了命令管理器动态
中缺少材质编辑器的问题修复了一个问题使用半径参数无法正确处理自碰撞的绳索模拟标签修复了影响缓存绳索模拟播放的评估优先级的问题修复了无法清除梳妆台功能的初始状态的布料模拟问题修复了绳索模拟的问题,其中闭合样条线在撕裂后仍被认为是闭合的

界面
修复了颜色选择器在多显示器设置中在不同显示器上打开其窗口时出现
的问题 修复了错误或缺少“缺少纹理”图标的问题项目信息
修复了建模轴上下文菜单中需要添加类别名称以提高清晰度的问题
修复了状态栏不删除过时信息
的问题修复了菜单中命令和选项的键盘快捷键显示问题修复了选择
从右到左语言阿拉伯语时某些图标方向的
问题修复了一个问题属性管理器中的选项卡行之间存在间隙 修复了属性管理器
的参数上下文菜单中多余的分隔线的
问题 修复了对象管理器中过滤结果中列出的空子组
的问题 修复了任务管理器的问题停靠时不通过窗口菜单中的命令折叠其窗口
修复了资产浏览器工具提示与鼠标指针分离的问题
修复了用户界面中无法将 Quicktab 单选按钮添加到 HUD
的问题 修复了如果 Internet 连接中断影响操作,任务管理器不显示错误
的问题 修复了渲染设置 UI 中某些按钮的问题切换渲染引擎时
修复了渐变 UI 中缺少节点插值模式的名称字符串
的问题修复了窗口的固定大小无法容纳所有元素
的问题修复了项目中“模拟”选项卡的内容的问题编辑参数时设置跳出
问题修复了播放控件中的暂停按钮未居中的问题
修复了时间轴窗口的路径栏按钮总是出现启用
的问题修复了在不同分辨率的显示之间切换时渐变结未正确缩放
的问题修复了样条函数图的上下文菜单命令的
问题修复了使用 Colorize Joints 命令导致不需要的声音
修复了状态栏没有显示正在准备渲染过程
的问题修复了首选项的单位部分中缺少选项“线性数值”
的问题修复了底部的问题首选项窗口中的某些标题被截断
修复了指示属于锁定层的元素的锁定图标在时间轴中不可见
的问题修复了无法通过按住 CTRL 将多个选定参数设置为相同值
的问题修复了直接显示用户脚本路径的问题在菜单中,占用太多空间
修复了在资产浏览器中更改列宽
的问题修复了用户界面中重复布局条目
的问题修复了悬停在其上时撤消图标消失的问题

材质
修复了近端的问题着色器未正确评估变形网格
修复了影响 Alpha 通道的图层着色器中的变换效果的问题
修复了无法创建新的颜色样本组的颜色选择器
的问题修复了关闭旧项目后图层名称在空的材质管理器中仍然可见的材质管理器
的问题修复了 Python 控制台的问题,其中一些纹理标签参数未正确初始化

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