今天麦克先生为大家带来了 Isotropix Clarisse iFX for Mac,Clarisse iFX 是一种新型的高端 2D / 3D 动画软件,它融合了动画包,合成软件和 3D 渲染引擎。 它旨在简化 CG 艺术家的工作流程,让他们工作,并在他们的最终图像上不断互动并充分发挥作用。clarisse ifx mac 是 3D 渲染器,2D 排版器以及动画包的混合体,其彻底改变了传统图像的创建方法。功能强大的 clarisse ifx 3 破解版无论是 2D 的动画还是 3D 的动画都能够为您轻松实现!
Isotropix Clarisse iFX for Mac 3.6 SP4 破解版下载 动画渲染软件
软件大小:427.5 M
软件版本:3.6 SP4
软件语言:英文
系统要求:OS X 10.12 或更高版本
下载地址
安装教学
下载完成后打开【clarisse ifx mac】安装包,将左侧【Isotropix】拖入右侧应用程序中进行安装即可,如下图
安装完成后打开【 破解补丁.dmg 】
将【clarisse.bin】【crender.bin】和【cnode.bin】拖入右侧【MacOS】文件夹内进行替换即可。
勾选【全部应用】后点击【替换】,如图:
Clarisse iFX Mac 版破解成功,请尽情使用!
软件介绍
Isotropix Clarisse iFX for Mac 3.6 是一种新型的高端 2D / 3D 动画软件,它融合了动画包、合成软件和 3D 渲染引擎。它的设计是为了简化CG艺术家的工作流程,并不断地与他们的最终形象互动。从更好的角度来看工作流。Isotropix Clarisse iFX for Mac 提供了大量的高端功能,所有设计都是一致和直观的。它的工作流很好地处理了巨大的复杂性,同时保持了易于管理的内容。通过简化CG艺术家的工作方式,Clarisse iFX Mac 版彻底改变了 Digimatte 和环境艺术家的日常工作,在VFX和动画工作室里工作的发展和照明艺术家。
功能特色
Clarisse:nextgen 2D / 3D渲染工具。
从头构建的工作流程
clarisse ifx mac的设计旨在简化CG艺术家的工作流程,让他们工作并不断在其最终图像上进行交互,从而获得全面的效果。
CClarisse iFX Mac版专注于创造和组装巨大的环境,看开发,照明和渲染。
更好的角度来看工作流程
Clarisse iFX Mac版提供了大量高端功能,所有功能都旨在保持一致和直观。它的工作流程非常适合大规模复杂的应用,同时又易于管理。
通过简化CG艺术家的工作方式,Clarisse为Digimatte和环境艺术家的日常工作带来了革命性的变化,请看VFX和动画工作室的发展和灯光艺术家。
采纳 Clarisse 的 5 个理由
统一的工作流程使您可以在最终图像上进行交互式工作。
在高度可自定义的用户界面中提供易用的界面工具。
内置CPU渲染引擎的快速,可靠和可预测的状态。
现代化大规模并行和高效内存的程序评估引擎,可让您打破多边形障碍。
强大的面向管道的体系结构和具有完整Python脚本功能的功能。
与你的最终形象互动
是! 你终于可以在你的最终形象上完整细节!最终的形象不再是最终的结果,它是你工作的真正主题!感谢Clarisse的巫术魔术,艺术家们可以在交互式地看到他们所做的事情的同时不断努力实现真正的交易。工作流程也非常简单,您可以从任何其他包裹中获取数据,设置着装,渲染,实验和迭代,直到达到您记住。所有这些都使Clarisse成为数字或环境艺术家的最佳软件。
一般Clarisse工作流程概述
通过Clarisse,艺术家使用外部包装制成的资产,然后进行组装,组合,分散,纹理化,点亮和渲染。它已被设计为与市场上可用的每个3D应用程序结合使用。
准备好任何现代管道
Clarisse支持大多数行业标准文件格式,并可在所有3种平台上运行:Microsoft Windows,Mac OS X或Linux。可以在Alembic,LWS / LWO / MDD或Wavefront OBJ文件中导入动画和几何图形,Clarisse可以读取常用的每种图像文件格式。如果需要,Clarisse还可以输出拼装几何图形,以在外部建模软件包中添加细节。
高级套装修整工具
Clarisse提供了一套独特的工具,可以大大提高修整速度。与任何其他应用程序不同,艺术家与数十亿个多边形交互工作,无需使用代理项目。无论场景复杂,艺术家都可以应用约束随机变换和交互式定位项目。使用合成器,他们可以创建3D几何图块,将其用作3D画笔或作为散射体的输入,以便在程序上生成大量森林甚至城市。
先进的摄像机投影
使用Clarisse的Digimatte艺术家进入了一个新的时代,他们在他们的作品中工作,同时在由数十亿个多边形组成的场景中交互式地显示他们的相机投影。由于摄像头遮挡模式,依靠多个摄像头的哑光绘画也大大简化。每个投影还可以具有将用作相机遮挡器的几何图形列表。使用相机投影一次性渲染与3D环境交互的3D对象变得可能。
用于生成森林的复杂几何图块的示例。
非线性用户工作流程
感谢Clarisse,注重外观!
同样,渲染在修改材质时会自动重新渲染,散布在几何体上的森林会在底层几何体发生变化时自动更新.Clarisse的工作流程是非线性的,可让艺术家不按顺序工作。然后他们可以修改或更改任何属性,而无需手动调整应更新的项目。
资产更新和同步
Clarisse的外部资产
Clarisse提供专门的界面来管理项目所依赖的外部资产。当外部资产被修改时,艺术家可以通过点击他们的项目来同步最新的变化。他们还可以确定哪些内容会受到修改的影响,并通过单独同步资产来控制要更新的内容。
基于分层的综合合成
通过Clarisse,艺术家们在看到他们的图像通过合成进行交互式更新时工作。他们可以混合从简单的静止图像或图像序列到完全渲染的动画3d场景的几种类型的图层。每个图层提供一个独立的滤镜堆栈,可用于添加效果(如高斯模糊)或调整颜色和对比度。
深度图像输出
在传统图像中,每个像素存储一个值(通常是一种颜色)。然后使用蒙版执行合成,并且例如可能难以合成源自不同渲染引擎的两个不同图像。为了解决这个问题,Clarisse输出深度图像,其中每个像素存储值列表及其深度信息。
合成深层图像变成了合并图像的简单问题,而不需要任何特殊的掩膜或产生任何伪影。将在Clarisse中呈现的疯狂的详细环境与来自另一个引擎的渲染集成变得更加容易。
顶部图像作为深层EXR导出,而最下面的图像作为最终的合并。
V3.6 新增功能
新的NVIDIA ® OPTIX公司™ AI-加速去噪
由于NVIDIA®(英伟达™) GPU(图形处理器)支持新的实时去噪器,您的创意决策比以往任何时候都快!这真是神奇!现在最终的渲染速度大大加快,交互式渲染自动变成最终渲染!您只需做出更多有创意的决定,同时从更快的渲染时间中受益!关注你的渲染农场?别担心,如果你的农场没有完全配备了NVIDIA ®图形处理器,提供了克拉丽丝的专用命令行降噪去噪最终图像序列呈现为在专用机器上的后处理批!
新的大纲渲染
发现Clarisse 3.6中提供的新轮廓亚像素滤镜。轮廓着色器允许您从3D场景渲染高质量的边缘和轮廓,以便您现在可以在Clarisse中直接轻松创建出色的非真实感图像,例如蓝图或细胞着色风格的渲染。
新的影子捕手
感谢新的Shadow Catcher,背景板现在可以轻松地在场景中接收CG元素的阴影和颜色流血,极大地简化了实时动作集成。
Clarisse 3.6还同时引入了一个新的LPE未遮挡事件,以提取定制LPE中的漫反射,反射和透射遮挡。
新的着色变量
使用Clarisse 3.6中全新的着色变量简化您的lookdev管道,并感受到拥有一种材料来统治它们的能力!在项目中的多个对象上创建和共享真实的材质模板,以简化对场景的管理。
通过在着色组,几何图形或着色 图层级定义阴影变量值,专门化并直接驱动它们,而不是复制整个材质网络。
新的ALEMBIC捆绑
Alembic捆绑现在是Clarisse带来Alembic档案的最不妥协的方式。它们是一种新型的几何体,可让您在Clarisse 3.6中将整个Alembic文件作为单个项目。Alembic Bundles可显着降低场景的复杂程度。它们加载速度更快,更便于携带和管理,并且使用更少的内存。
新的无水印PLE策略
你在学习Clarisse吗?你想与社区分享你的工作吗?好消息!我们改变了有关个人学习版水印的政策。
很简单,只要您将Clarisse用于非商业用途,您现在可以直接从PLE中保存无水印渲染*。
*无水印渲染受限制:分辨率限制为2560x1440,每24小时最多节省3次,并且仅限于非商业用途。