Moho Pro 12 for Mac (原 Anime Studio Pro)为专业人士提供完整的 2D 动画软件,凭借直观的界面和强大的功能,如 Smart Bones,Smart Warp,Bezier 手柄,针对动画,逐帧工具,专业时间轴,物理,运动跟踪,运动图,64 位架构等进行了优化,Moho Pro 12 提供先进的动画工具,加速您的工作流程,并结合尖端功能和强大的技术,为数字艺术家提供最独特的动画程序。你是否也想过自己亲手制作一款动漫?试试这款 Smith Micro Moho Pro Mac 破解版吧。这是专业的 2D 动画设计创作软件,拥有的 2D 动画设计功能。本站提供 Smith Micro Moho Pro Mac 已注册版动画设计创作软件让您更轻松的制作出专业级的动画!
Anime Studio Pro 已经正式更名为 Smith Micro Moho Pro
Moho Pro 12 for Mac v12.5 中文破解版下载 动画设计创作软件
软件大小:575.3 M
软件版本:12.5
软件语言:中文 英文
系统要求:OS X 10.9 或更高版本
下载地址
安装破解教程
开始安装之前请先断开网络,断网!断网!断网!
因为有些地方比较特殊,所以最好先仔细看两遍下面的教程再安装,会比较有帮助。
1、软件下载完成后,打开下载好的软件包(.dmg格式)如上图,双击Setup.pkg 安装软件 Moho。
2、完成后,打开软件【Moho】,提示注册,如下图,点击“输入序列号”,会转到 软件激活窗口。
3、现在打开软件包中的注册机,如下图提示,先点击注册机的 “ Generate ” 按钮,会生成序列号,
双击注册机上的序列号,会自动复制到粘贴板上。
直接粘贴到软件激活框中。上面其他名字、姓氏、组织可以随便填写。最后点击软件窗口右下角的 “ 激活 ” 按钮。
(这步特别注意:注册机点了 Generate 就不要乱动了,不要关闭,也不要再点 Generate 按钮,放一边就好了)
4、上步点击“激活”按钮后,会提示 Moho 无法访问激活服务器!如下图。我们点击“手动激活...”按钮。
5、继续,软件转到下图窗口,点击“ 创建激活请求 ”,
会自动生成一个文件叫 Moho_ActivationRequest.txt,我们把它保存到桌面上。
6、回到注册机,没有关闭吧?不要点击Generate按钮了,因为上面已经点过了,序列号就固定了。
现在是点击 Activate 按钮,会弹出一个窗口,
你需要做的是选择上步保存到桌面上的 Moho_ActivationRequest.txt 文件。
然后注册机会自动在桌面上生成一个叫 activation_certificate.txt 的文件(它就是最终的序列号文件了)。
7、再回到软件,如下图,点击“激活...”按钮选择上步生成的 activation_certificate.txt 的文件(注意别选错了)。
最后,出现下图的提示,激活完成,可以打开软件使用了,下面有软件截图,现在可以连网了。
真够麻烦的...... 其实不难,就是繁琐,仔细一点就没有问题。
软件介绍
Moho Pro 12 提供的强大新功能。
新!增强的徒手绘图工具
手绘工具得到了极大的改进,提供了更高的准确性并创造了更少的分数。
新!贝齐尔手柄
通过可定制的矢量 Bezier 手柄获得更多设计控制。创建具有更少点的独特线弯曲并针对动画进行优化!
新!智能变形
创建可以弯曲,塑造,扭曲和动画资产的自定义网格。适用于图像和矢量,可与 Smart Bones 一起使用!
新!逼真的运动模糊
新设置允许真正的运动模糊。控制帧数和混合。适用于任何移动资产以获得即时结果!
新!同时为多个图层设置动画
通过在 Moho 12 中编辑时间轴上的多个图层来完成更多工作。不再需要在层之间来回跳转以执行复杂任务!
新!Pin Bones
添加一个点骨骼以有趣的新方式改变,移动和重塑资产。与传统骨骼相结合,可实现更复杂的动画效果。适用于矢量和图像!
新!更新了 GUI
图标更大胆,库和图层面板已经过改造,新的后端面板可以轻松定制颜色和亮度。
以及更多!
Moho 提供最强大的 2D 装配系统,并将其与逐帧,粒子,物理和许多其他功能相结合。更轻松,更快速地获得动画或游戏的专业效果!
革命性的智能骨骼
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 - 特别是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建 3D 观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平 / 垂直翻转层,笔划曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色)。
骨约束
对 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。
FBX 支持 Unity 游戏开发人员
Unity™游戏开发者和用户现在可以在 Moho Pro 中使用 FBX 对动画 2D 内容的支持,无需为游戏开发创建严格的精灵,并提供获得他们想要的精确外观的能力。FBX 是 Autodesk 的 3D 动画自适应文件格式,是在 Unity 中集成动画 2D 和 3D 资源的最常用方法。
导入 Photoshop 文件
导入现有的 Photoshop 文件,所有图层都保持不变。Photoshop 中所做的更改会立即显示在 Anime Studio 中导入的文件中,从而可以不断优化 Photoshop 文档。导入的 PSD 文件支持许多 Photoshop 功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也受支持,可以在 Photoshop 中设置,自动导入 Moho Pro 作为切换层,以便快速制作动画。
弹跳,弹性和交错插值
通过将 Bounce 关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。Stagger 会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。
实时媒体连接
当在外部程序中编辑时,Moho Pro 中的新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。
单独的渲染过程
批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。
预览动画
您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。看视频
增强景深
现在,当您通过 “项目设置” 创建 “景深” 效果时,您将使用 “轨道工具” 直观地显示焦点在工作区上的位置。如果您很难记住景深的设置将如何改变效果,那么这是一个很好的补充。将焦点线放置得更靠近资产将确保它们处于焦点,而其他一切都很模糊,具体取决于您的焦距范围。
脚本
更多脚本访问和控制。Moho Pro 提供高级脚本支持和更新。该程序的更多功能和数据结构已通过脚本 API 公开,允许高级技术用户创建更多个性化工具和附加组件。