喜欢大型策略游戏的小伙伴有福啦,信长之野望 14 威力加强版中文版推荐给大家!游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术***更高的战斗。信长之野望14:威力加强版是一款强大的策略游戏,全新的版本支持全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。
信长之野望14创造威力加强版 for Mac v14 中文破解版
游戏大小:12.97 G
游戏版本:v14
游戏语言:中文 繁体中文 英文 其他
系统要求:macOS 10.12 或更高版本(支持 Apple Silicon M 系列芯片)
下载地址
游戏攻略
武将忠诚度提高技巧及要点分析
主要的正面影响:
1、城主+4
2、军团长+2,但是强力军团长 (锅岛直茂这样的) 的手下可能+4,再当个城主总共+8,无论如何也不会变红了吧?
3、用任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很方便。邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城。一般是君主这种的,投降后默认只出现在本据。
4、单独划出一个支城任命一个军团长,总共+6,也不少。
5、政策类的,所领安堵每人+2,这样就不容易变红了。
6、家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏一个就变死忠,好钢用在刀刃上,毛利元就这样的,早点赏一个,免得跑了。
7、创造***改变的家宝,比如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造***影响还能加 2。别搞反就好。
8、强势+1。嗯,加的不多嘛,其实减也只减 1 点,也不多。
9、宿将+1 到 10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的。
主要的负面影响:
1、士道影响。这个无法消除。
2、创造***。看当前创造力。与武将相同就+2,不同的就会减忠诚。与君主创造***无直接关系,改了也得等创造***改变后才能生效。创造***叠加士道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来。
3、仇敌+3。好在磨时间就能自己消除。刚投降的君主如果叠加了士道创造***的负面修正,可以考虑给个家宝了。
4、指出检地。减 2 影响蛮大,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了。
5、政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红一片 (中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了。
6、南蛮保护开着,***能不错,但对保守打击蛮大,干脆君主改成保守,然后等创造力掉下来就好了。嗯,我说的是,君主改创造特技以后,可以在创造力很低的情况下开南蛮保护,这样可以把负面效果抵消。或者想开别的政策但影响某系忠诚度的,如法炮制吧。都开的话,三系都低,电脑一如既往的喜欢用计挖人,你懂的!
7、城主的+4 忠有一点小 bug,如果不解任城主直接把城撤除的话,该城主的+4 忠不会消失
8、我每次撤除的时候城主都是带着所有兵在野外,这样一般可以挽救回一部分兵力,倒是没有试过如果城主在城里的时候撤除的话,+4 忠会不会消失。
游戏介绍
《信长之野望 14:创造威力加强版》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于 2014 年 12 月 11 日正式发售,为《信长之野望》系列作品。
游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。游戏在《信长之野望 14:创造》的基础上加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术***更高的战斗。
《信长之野望:创造威力加强版》将全方位导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。这一点是先前版本做不到的。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术***更高的战斗,并有新剧本及约 500 人的追加武将。是真正意义上的威力加强版。
游戏名称:信长之野望 14:创造 威力加强版 中文版
英文名称:Nobunaga No Yabou:Souzou PK
游戏类型:策略类 (SLG) 游戏
游戏制作:Koei Temco
游戏特色
游戏的图像采用了全 3D 地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。游戏设置了系列中最多的城市数量,达到 300 个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。
地形
本作是把战国时代的日本用一张 3D 大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军, 不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进, 还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路, 部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
系统介绍
资源系统
资源包括补给品、劳动力和创造***。以下是这些资源的介绍。
外交系统
在群雄割据的战国时代,想要给自己国家的军事加强力量有时候就不得不利用他国势力,这时候要用到的就是外交术了。既是争夺天下的对手,但同时也会成为相互协助的帮手。这次要介绍到的就是对内政与合战起到强化作用的外交方法。
军团制
导入军团制与新的城下町建造,可以将自己的领土与武将分割成数个势力,让其进行独立行动的“军团制”复活。全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。
会战模式大幅革新。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术***更高的战斗。新剧本中将搭载 500 名追加武将。
“配下军团”可独立完成军事攻略,扩张土地交由领主管辖;当然玩家也可指定攻击目标,让“配下军团”去攻击敌人。