最新消息:本站资源均对 Apple Silicon M1/M2/M3 芯片做了适配,如有失误或者错误的请联系我。E-Mail:[email protected];客服QQ:969479666

群星 Stellaris for Mac v3.12.5 中文破解版下载 科幻策略类游戏

Mac游戏 麦克先生 6415浏览 0评论

群星 Stellaris for Mac 是以太空探索为核心的大战略类型的演变。群星 Stellaris 拥有深厚的战略游戏体验,丰富多样的外星种族选择和新兴的故事情节,具有挑战性的游戏玩法,可以在您穿越,发现,互动和了解您在旅途中遇到的众多物种时更多地奖励星际探索。群星 Stellaris 这款科幻类型的策略模拟游戏,以宇宙为舞台,玩家将在宇宙中发展自己与别人交战。发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。

此游戏安装好logo有时候会不显示,介意的用户请谨慎安装

群星 Stellaris for Mac v3.12.5 +dlc 科幻策略类游戏 中文破解版下载

游戏大小:14.6 G
游戏版本:3.12.5
游戏语言:中文 英文 其他
系统要求:macOS 10.12 或更高版本(支持 Apple Silicon M 系列芯片)

下载地址

您没有权限访问隐藏内容,您可以选择登录  或者注册  之后刷新本页面查看!

中文语言设置

进入游戏默认语言为英文,在游戏设置中没有语言选项。需要在配置文件中修改。

下面是修改语言的方法,先打开一次游戏,然后关闭并退出。

依次打开 文稿 -> Paradox Interactive  -> Stellaris 文件夹,里面有个 settings.txt 文件。

打开 settings.txt 文件,找到第二行的内容是:

language="l_english"

我们就修改第二行双引号里的内容为 l_simp_chinese

修改完后,第二行的内容变为:

language="l_simp_chinese"

然后保存 settings.txt 文件,重新打开游戏,就是中文语言了。

游戏介绍

准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。

深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。

星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。

广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。

游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。

版本 3.0.1 更新内容:

平衡
现在,随着每次升级,以太引擎会授予越来越多的能量,矿物质和海军能力。
按比例缩小各种间谍活动的 Unity 奖励,这些奖励现在根据现有的每月 Unity 收入奖励价值。
帝国安全局已进行了更新,现在它仅向 Emperor 提供+2 解密和+4 加密。
将更改恢复为特殊资源法令的一次性费用:其费用现在随着帝国的扩张以及过度扩张而增加,而不仅仅是过度扩张。还对工具提示做了一些澄清。
基础游戏 Precursor 事件链中最后一步的新特别项目现在需要 30 天的时间进行研究。
如果流行音乐正在专家工作中,则契约奴役奴隶制类型将不再应用基于奴隶制的生产修改器。其他基于奴隶制的修饰语,例如减少住房和便利设施的使用,将继续适用。
由于可以无误产卵的机会减少,因此可以提早产卵,因此发生频率比其他危机要高得多
重新引入了招募奴隶部队的奴隶处理设施要求。

性能与稳定性
修复了在 MP 视图中部分无法连接到主机时潜在的 CTD。
阻止了 research_all_technologies 控制台命令使游戏崩溃。
右键单击取消分配间谍主管特使,将不再使 MP 中的游戏不同步。
提高了通过行星自动化脚本选择要构建的内容的代码的效率。
通过不单独破坏每个流行音乐,减少了“破坏星系”对性能的影响。
重造了破坏殖民地,因此在将所有者/控制者更改为任何国家之前,它正在破坏任何流行音乐,只是为了减少每次流行音乐的计算量。
从 AI 中删除了 ai_weight 字段,因为 AI 会定期评估它们是否总计小于-1(他们从未这样做),以查看是否应销毁它们。(注意:ai_weights 已由 economic_plans 替换,因此未用于评估要建造的建筑物;注意 2:如果出于某种原因您确实想要使用它们,则仍然可以通过禁用 economic_plans 来做到这一点。)
修复了在游戏运行时通过 Steam 好友加入游戏时 Linux 崩溃的问题。

UI
从右上角的目标帝国下拉菜单中过滤掉不适合的帝国。
现在,在银河社区中更改选项卡时,银河焦点选择窗口将隐藏。
将“星际基础”和“大型结构”上的“构建飞船”和“构建防御平台”按钮重命名为“打开”目录,它可以更好地描述实际操作。
当 Starbase 和 Megastructure 造船厂用户界面无效时,禁用新重命名的“打开目录”按钮。
现在,特殊存款工具提示会列出特殊存款所具有的效果。
对 MP Game Lobby 进行 UX 修复,使操作和准备工作更加清晰。
现在,充分挖掘后的挖掘地点将显示为灰色。
翻新的行星视图锁定的建筑槽位工具提示,以指代实际首都建筑物名称和具有最高建筑槽位的区域。
如果您没有足够的情报,则舰队,流行,经济和技术的详细信息现在将隐藏在外交权重的细目中
在行星界面中整理了行星可居住性的工具提示,以清楚说明每个数字是什么。
英特尔值文本现在应该以所有语言更好地显示。
如果少于两个操作可用,间谍活动类别过滤器现在将被隐藏。
仅显示针对潜在和/或正在进行的间谍活动的类别过滤器

AI
现在对 AI 战争策略进行了更频繁的重新计算,以使其对盟军舰队的变化做出更好的反应。
现在,在决定在市场上购买什么时,人工智能可以更好地说明不同资源的价值。
允许 AI 与市场上的 Living Metal,Dark Matter 和 Zro 进行交易。
在定义 DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS 中设置的时间之前,AI 在考虑响应提案之前增加了冷却时间
当 AI 响应提案时,随机性增加,如果应该这样做,仍然会每天滚动一次,但响应的机会从零开始,然后每天迅速增加,直到提案到期日为止。
现在,AI 可以更好地考虑联邦和 GDF 船只在决定建造哪艘船时无需保养。
现在,独立的 GDF AI 会在重新加载保存文件时记住它访问了哪些资本系统。

Bug 修复
修复了前端背景很少覆盖整个屏幕的罕见情况。
修复使用-dx11 标志运行时偶尔出现的全屏闪烁。
现在,如果制定了“超维实验”解决方案,则 Zro 蒸馏技术将始终成为技术选择。
删除了用于形成研究协议的工具提示中有关默认国家/地区类型的多余信息。
现在,“烟雾浓密”事件向您介绍了这位科学家的新特征。
修复了一个明显的正确选择,即栖息地自动指定不会选择能源专业化的问题。
修复了“回退并继续”考古事件中的一些语法错误。
解决了特殊项目失败事件“走私者武器贸易”将谈论太空飞船而不是行星的问题。
固定机器同步传统结尾处没有换行符,导致它相当难以阅读。
修复了一个问题,即您可以通过将专有物种作为主要物种的亚种来破坏尸体噬菌体的起源
随机间谍网络事件“一次手术重演”不再指帝国的首领亲身实践操作员的提取和准备安全报告。
添加了随机操作事件“过多噪音”中缺少的工具提示。
纠正了间谍网络事件“检测到敌对渗透”中缺少的工具提示。
除非我们有意地设置这些处罚,否则将事件留给联合会不再会产生舆论处罚。
废除禁止奴隶贸易的决议现在有其正确的标志。
修正了堕落帝国的错误假设,认为它们有 16 个建筑槽位,而不是起始行星上的 12 个。
添加了本教程第一阶段中 VIR 无法完全识别的各种政府类型。
现在,将具有死亡崇拜公民的寡头权威类型选择为严峻委员会政府。
修复了以下几种情况:Alloy Mega-Forges 和其他类似建筑物在每个 Y 区提供+ X 职位有时对于从您在哪个区中获得多少职位没有明确或错误的说明。
修复了由于没有市区而缺少房屋的多个堕落帝国。
您再也无法获得“丑闻侮辱”事件了。
间谍网络超限时的改进工具提示。
与他们的霸主结盟的对象现在应该能够向他们宣告独立的战争。
再次使界面动作显示为正/中性/负背景。
复活军现在与合成提升完全不兼容,而不是像以前一样安静地无所事事。
修复了某些在加载保存时重新生成星际基地的情况。
现在,在某些情况下,人工智能将赋予人工智能全部权利。
修复了不使用自身艺术的适应性传统“适者生存”的问题。
修复了某些情况下无法正确创建随机结果的事件中的错误。
投票现在显示为弹出窗口,因此不会轻易丢失和自动拒绝。
现在,“可操作性重现”事件已成为更易于跟踪的事件链的一部分。
删除了出现在通知消息中的额外感叹号的各种实例。

版本 3.12.5 更新内容:

## 改进功能

控制黑洞的痴迷指令帝国现在可以选择安全可靠地存储其商品。
重新设计了《堕落帝国》如何看待试图匹配其技术水平的帝国。除非你是接穗,否则你获得的任何 FE 级科技都会累积一个叠加意见的惩罚,对于唯物主义的堕落帝国来说,这是双倍的。
为 Sensorium 和 Simulation Sites 及其升级添加了新的建筑图标
物种列表将不再显示来自各种接触的创始人物种,这些物种甚至在任何行星上都没有任何存在。
应该在重力井之外建造的巨型结构不会显示在试图在行星或恒星顶部建造的列表中。
可用量低于 1 的非零 Nanite 矿床现在出现在星系和太阳系视图中

## 平衡

现在,在系统中建造电弧炉将消除所有贸易存款,为采矿站让路
增加了 Haruspex 和 Technophants 的产量。
Haruspex 现在生产 3 个 Unity 和 2.5 个工程研究(以前是 2 个 Unity 和 2 个工程研究)。
Technophants 现在生产 6 个 Unity 和 5 个工程研究(以前是 4 个 Unity 和 4 个工程研究)。
间谍软件指令现在从“基本隐身字段”开始作为研究选项
蜂巢心灵的突触子处理现在将增强无人机授予生成池而不是模块化控制论,但对区域帝国规模的影响减半
模块化控制论现在授予蜂巢思维 +3 有机物种特征点,因为他们无法研究机器人技术
AI Emporium Branch Office Holding 不再提供 +5% 的工作资源,而是提供 +1 个身份设计师职位和来自机器人专家和身份设计师的 +10% 分支机构价值。这使得构建它的帝国能够组装机器人,即使它们没有所需的技术。然而,在你拥有分支机构的每个帝国中,只能建造一个,并且只有在帝国没有取缔机器人的情况下才能建造。
Customer Insights 法令现在降低了分支机构的能源和影响成本
集成蜂巢的帝国大小效应已从 -50% 降低到 -33%
Pops for OTA Updates 的 Empire Size 已从 -20% 降低到 -15%
来自 Harmony 和 Synchronicity 传统树的 Pops 的帝国大小已从 -15% 降低到 -10%
Cetana 的遗物现在提供 -50% 的行星提升成本,低于 75%。
来自合成的职业等级加成已经重新平衡,转移到了机器人装配大楼,并适用于常规帝国和合成生育

##Bug 修复

在建造电弧炉时存在异常的行星现在将在异常被清除时正确地继承所有矿床,如果该行星能够支持采矿矿床
更新了许多异常情况,如果适用,不再删除沉积物。
Gone Native'事件具有默认文本,以防其他选项都不合适
AI Empires 将在分配新使者之前检查他们是否已经为银河社区分配了使者。
人工智能将向银河社区指派使者。
AI 将在分配新代表之前检查联盟是否已经分配了代表。将阻止它不断切换代表。
控制论信条启动事件重复被阻止
由宇宙起源创造的堕落帝国现在不应该再有没有个性的悲剧性地创造。
联邦/Galcom 队列模板大小现在受相应容量的限制,而不是命令限制。
固定的增强集市有时无法从某些网络化选择中获得全部效果
修复了 Galactic Paragons DLC 之前的存档文件的扩展议会议程行为
修复了在检查哪些舰船设计可以添加到模板时将以前的联合舰队视为联合舰队的问题。
修复了机器人领主、真相寻求者和裹尸布传教士特征的一些逻辑错误
修复了计算机模板系统的概念工具提示
修复了 nanite 矿床缩放问题
修复了虚空居民的起源,有时试图在栖息地中央建筑群周围生成一个采矿站
启用机器 DLC 时隐藏 Dyson Sphere 构建选项
提升了 Imperial Colossus 的动画速度。现在它有足够的时间触发激光束动画。
新的统治者将适当地放弃他们原来的议会职位。
Paradox titan 图形不再两次使用相同的网格,并且看起来已经损坏。
如果地球上只剩下一个智能流行音乐,前智能流行音乐将不再显示殖民地放弃成本。
灵能物种变种可以被网络化
难民将不再逃往抵达后将被拆除的地方
将大多数对奴役、神经钉合、僵尸和压制特性的检查替换为 can_think 特性。
使用自动化的科学船不应再挖掘拥有帝国无法使用的考古遗址。
度假村工作人员作业块中的脚本错误
灵能理论不再试图检查你的帝国是否具有灵能专业知识特性,而是检查议员是否具有该特性。
“外交权重”的工具提示现在显示“代表”而不是“特使”
胜利分数细分现在将正确地包括来自效果的胜利分数在屏幕顶部的分数计算中。
当一个国家离开联邦时,其联邦舰队模板现在将移交给总统。
当联邦解散时,总统将控制所有联邦舰队模板,包括没有舰队的模板。
当非总统国家从模板构建联邦舰队时,该模板现在将与舰队一起传输给总统。
当 GDF 更改所有权时,现在将转移没有实际队列的 GDF 队列模板。
永恒王座遗物在永恒之机物种特性被修改后仍能获得永生。
Arc Furnace 和 Dyson Swarm 限制不再出现偏差 1 错误
在一支舰队被摧毁后,不应再缩短由多支舰队进行的前哨突袭。
确保非玩家国家在激活以太引擎后被正确摧毁。
改革宗女王事件现在应该正确显示 Cetana。
采购部检查霸王消费品的使用情况
查看某些飞船时,飞船预览不应再变黑

与本文相关的文章

  • 暂无相关文章!

您必须 登录 才能发表评论!